我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)

我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)

前期准备

环境安装

JDK下载

服务端核心下载 

官服

Mojang官方的服务端

插件服

Bukkit

Spigot(Bukkit的分支)

Paper(Spigot的分支)

MOD服(模组服)

Forge

Fabric

本地电脑或者云服务器开服

云服务器系统需要选择 windowsServer,然后用 Windows 系统自带的远程桌面(win 加 r,输入 mstsc,回车),输入 IP 连接即可,用户名和密码在服务器控制台可见。
安装好环境并下载好所需的服务端核心后,在桌面或任意磁盘新建一个文件夹 (名称随意但不建议出现中文,避免后面出现不必要的麻烦), 将服务端核心拖进去,然后在文件夹里新建一个文本文档(名称随意), 将下面的代码复制进去。

@echo off
set path=C:\Program Files\Java\jdk-22\bin
java -Xmx4g -Xms4g -jar spigot-1.20.4.jar
pause

(C:\Program Files\Java\jdk-22\bin) 为 Java 的安装路径;(-Xmx4g -Xms4g) 为最大和最小内存设置,现在均为 4G;(spigot-1.20.4.jar) 为服务端核心文件名;以上参数需按实际情况来修改。
修改好后,将文本文档后缀修改为.bat, 双击运行,等待加载完毕后关闭弹窗,此时文件夹里出现了一个文本 (eula.txt), 双击打开,把 false 修改为 true, 保存关闭,再次双击.bat 的文件,稍等片刻,我的世界控制后台便会弹出,我的世界服务端便运行起来了。

MCSManager 面板开服

MCSManager 下载

MCSManager官网下载

GitHub下载(可能需要梯子)

通过本站下载(推荐)

开始部署面板

将下载好的压缩包解压,具体要解压到什么地方,可自行选择。解压好后打开,双击 start.bat 启动 MCSManager 面板,稍后便会自动跳转到浏览器,第一次登陆会让你设置账号和密码。
登陆面板后,在快速创建应用实例那里选择建立 Minecraft 游戏服务器。

图片[1]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

选择localhost:24444()

图片[2]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

选择上传单个服务端软件

图片[3]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

来到这个页面,实例名称随意填,服务端文件目录也可自定义,以我的服务器为例,(\server)是我存放服务端的文件夹,图片里演示的是错误的, / 修改为 \ ,但我为了方便管理又在server文件夹分出了fa文件夹来存放服务端文件

图片[4]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

设置好这些后,点击命令助手,选择Minecraft游戏服务器,下面以我的设置为例,我下载的服务端核心文件名是(fabric 1.21.jar),当然了也可以自行修改.jar前面的部分;内存我给了10G,1G=1024M,想分配多少可根据服务器的内存配置来抉择;java路径为(C:\Program Files\Java\jdk-22\bin\java.exe);最后确定,弹回上面的页面,点击选择文件上传服务端核心文件,弹窗点确定。

图片[5]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

图片[6]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

图片[7]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

图片[8]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

选择前往实例控制台,开启,等待加载,当出现([main/WARN]: Failed to load eula.txt [main/INFO]: You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.)时,我们需要下滑找到文件管理点击进入,找到eula.txt,打开,把false修改为true,保存,回到控制台再次开启实例,面板服便开启成功了。

图片[9]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

图片[10]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

图片[11]-我的世界国际版开服教程(仅适用于Windows)-Livemoo

面板 web 地址

本地部署:http://127.0.0.1:23333

云服务器:http://IP:23333

补充

MCSManager可以同时运行多个实例,也就是能开多个服务端,不过需要修改每个实例的端口,Java版默认端口为25565,在实例控制台的服务端文件配置可以修改。如果第一个实例使用了25565 端口,第二个实例需要其他的端口,比如25566,25567,25568等。

联机

本地电脑部署有两种方法将游戏服务端映射到公网上。

第一种是家庭宽带的动态公网,分为IPv4和IPv6,IPv4目前大部分地区都很难获取,IPv6基本都有,由于是动态的IP,所以需要域名来固定IP,固定方法参考这篇文章:利用电信手机卡(包含物联卡)的IPv6部署一些简单的业务 ,如果使用的是动态IPv4开服,不仅需要在本地电脑防火墙的高级设置里面开放25565(根据实际而定,不一定是25565,服务端配置文件里可以修改端口)端口,而且还要登陆路由器后台设置端口转发;IPv6只需防火墙的高级设置里面开放端口就行;最后用DDNS-GO里填写的域名进游戏。

第二种则是内网穿透(Frp),高峰期延迟很高且不稳定,不过网上有很多免费的,例如樱花Frp,每天签到的流量足以支持五六人的小服。安装好樱花Frp,登陆,添加隧道,选择节点,隧道类型选tcp,剩下的按提示填,然后创建开启隧道就行,最后在日志就能看到樱花分配的IP加端口或者是域名加端口,用这两个进游戏(二选一)。

云服务器开服就没什么好说的,在安全组开放端口,最后用服务器IP直接进游戏就行。

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